独立游戏开发者 | B站UP主 | 公共艺术设计师
我是一名热爱游戏开发的独立开发者,同时也是一名在校大学生。
专注于使用 Godot Engine 创作互动体验,探索游戏设计与公共艺术的交叉领域。
监测该区域的实时颜色占比,并给出该区域颜色占比的统计信息[https://wplace.icu/]
ZIP 文件混淆工具 ZipCloak 已在 GitHub 开源,欢迎贡献和使用。
负责benng项目组的游戏开发-主美-策划
针对铁锈战争模组的解密工具更新、减少软件体积、添加了对rwmod文件支持。
我是琴海奶油(Coralhymn),一名独立游戏开发者和公共艺术设计师。 专注于探索游戏作为艺术表达媒介的可能性。我相信游戏不仅仅是娱乐,更是连接人与世界、 传递情感和思想的桥梁。
我活跃于 Bilibili 平台 & QQ,分享游戏开发教程和创意内容。 同时也积极参与开源社区,为游戏开发工具生态贡献力量。